По следам Пифагора. Математические развлечения и фокусы
Еленьский Щепан
- Автор: Еленьский Щепан
- Художник: Берлина София
- Серия: В кубе
- Страниц: 128 стр., бумага офсетная
- Размер: 24,8 х 17,5 х 1,1 см
- Переплет: твердый
- ISBN: 978-5-907544-77-2
- Вес: 397 г.
- Количество в пачке: 12 шт.
- Тираж: 5 000 экз.
- Издатель: Качели, 2023 г.
РАЗДЕЛЫ КНИГИ:
В этой книге приведены разнообразные математические шутки, игры, развлечения, головоломки и трюки, не требующие особых приспособлений.
Вы сможете в одиночестве — поиграть в «пятнадцать», «хамелеон» или кадриль Люка. Вдвоем — опробовать игры в «мельницу», «волк и овцы» или развлечься построением фигур с помощью веревочки.
Занимательны геометрические головоломки на разрезание и исчезновение, задачи на рисование фигур одним росчерком и трюки со спичками (над некоторыми из них, как и над задачами на обход шахматной доски, придется поломать голову). Книга познакомит с непривычными способами игры в домино, расскажет, как люди веками с самыми разными целями возводили лабиринты, и предложит читателю самому пройти некоторые из них.
Книга поможет и детям, и взрослым провести время интересно и с немалой пользой.
Для детей среднего школьного возраста.
1. Как отгадать зачеркнутую цифру – 5
2. Как отгадать результат действий с неизвестными числами – 9
3. Как отгадать задуманное число – 13
4. Как отгадать несколько чисел – 16
5. Волшебные таблицы – 18
6. Как угадать «чет» или «нечет» – 24
7. Во сколько мы встретимся? – 25
8. Как угадать дату рождения – 26
9. Как отгадать, кто какой предмет взял – 28
10. Как угадать, кто из девяти человек на палец какой руки надел кольцо – 30
1. Награда за изобретение – 33
2. Три задачи о нескольких ферзях – 34
3. Ход шахматного коня – 38
4. Магические квадраты, созданные ходом коня – 48
5. Другие задачи на обход шахматной доски – 49
1. Карточные магические квадраты – 50
2. Объединение четырех пар – 54
3. Как отгадать, сколько карт перемещено – 56
4. Как угадать, сколько очков имеют три выбранные карты – 57
5. Как отгадать выбранную пару карт – 58
6. Как угадать одну выбранную карту – 61
7. Как заранее сообщить, где будет находиться выбранная карта? 67
Общие замечания – 70
1. Несколько обычных способов игры в домино – 71
2. Матадор – 75
3. Маггинс – 79
4. Магическое домино – 80
5. Отгадывания – 83
1. Лабиринты – 87
2. Кёнигсбергские мосты – 93
3. Одним росчерком – 94
4. Пятнадцать – 98
5. Хамелеон – 100
6. Башня в Ханое – 101
7. Кадриль Люка – 103
8. Мельница – 104
9. Волк и овцы – 105
10. Игра Баше – 105
11. Развлечение с веревочкой – 106
12. Головоломки – 109
13. Таинственные исчезновения – 110
14. Трюки со спичками – 111
15. Различные математические шутки и анекдоты – 113
Головоломки – 115
Трюки со спичками – 119
Различные математические шутки и анекдоты – 120